Detalles

El Curso Universitario de Especialización en Audios y Sonidos para Videojuegos con Unity está diseñado para brindar a los estudiantes los conocimientos y habilidades necesarias para crear y diseñar efectos de sonido y música para videojuegos utilizando la plataforma Unity. Durante el curso, los estudiantes aprenderán los fundamentos teóricos y técnicos de la producción de audio, así como también las mejores prácticas para la implementación de sonidos en entornos de videojuegos.

Este curso ofrece una combinación equilibrada de teoría y práctica, lo que permite a los estudiantes aplicar de manera efectiva los conceptos aprendidos en proyectos reales de videojuegos. Los estudiantes tendrán acceso a recursos y herramientas especializadas para la creación y edición de sonidos, así como también recibirán orientación y retroalimentación de expertos de la industria del gaming. Además, se les ofrecerá la oportunidad de colaborar con otros estudiantes en proyectos grupales, fomentando así el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades interpersonales.

Al finalizar el curso, los estudiantes estarán preparados para desarrollar audios y sonidos de calidad profesional para videojuegos utilizando Unity, y podrán aplicar sus conocimientos en diversos contextos dentro de la industria del gaming. Este curso es ideal para aquellos interesados en iniciar una carrera como diseñadores de sonido para videojuegos o para aquellos que deseen mejorar sus habilidades en el área del sonido en los videojuegos. ¡Inscríbete hoy mismo!

Evaluación

La evaluación de nuestro curso online se estructura en dos partes esenciales, diseñadas para medir de manera integral los conocimientos y competencias adquiridas por los participantes.

  1. Evaluación tipo test: Esta primera sección de la evaluación consiste en un conjunto de preguntas de selección múltiple. Las preguntas son generadas de manera aleatoria para garantizar la variedad y la equidad en la evaluación. Cada pregunta está cuidadosamente ponderada de acuerdo con la relevancia y la carga lectiva de los distintos módulos del programa. Esta metodología nos permite asegurar que las preguntas reflejen con precisión los aspectos más significativos del curso.
  2. Ejercicio final (opcional): La segunda parte de la evaluación se centra en un trabajo práctico. Este ejercicio tiene como objetivo que los estudiantes demuestren la aplicación práctica de las competencias y habilidades aprendidas a lo largo del programa. El trabajo de desarrollo es una oportunidad para que los participantes integren y apliquen sus conocimientos en un contexto real o simulado, poniendo a prueba su comprensión y habilidad para utilizar efectivamente lo aprendido en el curso.

Para aprobar el curso y recibir la certificación correspondiente, los participantes deben obtener una puntuación superior al 50% en ambas partes de la evaluación. Este umbral asegura que solo aquellos que hayan asimilado efectivamente los contenidos y desarrollado las competencias necesarias serán acreditados.

Metodología

La metodología que se desarrollará en el siguiente evento académico, será en línea de una forma E-learning incorporada dentro de un Campus Académico Online y Didáctico con las últimas innovaciones tecnológicas, para que este se adapte su resolución al dispositivo desde el cual se acceda.

Nuestro Campus Virtual estará disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, siendo accesible desde cualquier ubicación del mundo con acceso a la red.

Una vez el alumno se inscriba, recibirá los datos de acceso a su Plataforma de estudio, junto con los datos de su profesor e instructor docente, el cual le ayudará con todas las dudas que puedan plantearse durante el programa formativo, podrá contactar con su profesor por la mensajería directa del campus o vía email.

Temario

Tema 1. Introducción al sonido

  • Música en los videojuegos.
  • Evolución de la música en los videojuegos.
  • Archivos de audio en Unity.
  • Tracker Modules.

Tema 2. Mezclador de audio

  • Conceptos y AudioMixer.
  • Detalles específicos de la ventana del AudioMixer.
  • AudioGroup.
  • Plugin SDK del Audio Nativo de Unity.

Tema 3. Referencias de audio

  • Audio Clip.
  • Audio Listener.
  • Audio Source.
  • Audio Mixer.

Tema 4. Filtros de audio

  • Filtro de Audio Low Pass.
  • Filtro de Audio High Pass.
  • Filtro de Audio Echo.
  • Filtro de Audio de Distorsión.
  • Filtro de Audio de Reverberación.
  • Filtro de Audio de Coro.

Tema 5. Principales efectos de audio

  • Audio Low Pass Effect.
  • Audio High Pass Effect.
  • Audio Echo Effect.
  • Audio Flange Effect.
  • Audio Distortion Effect.
  • Audio Normalize Effect.

Tema 6. Otros efectos de audio

  • Audio Parametric Equalizer Effect.
  • Audio Pitch Shifter Effect.
  • Audio Chorus Effect.
  • Audio Compressor Effect.
  • Audio SFX Reverb Effect.
  • Audio Low Pass Simple Effect.
  • Audio Delay Effect.
  • Audio High Pass Simple Effect.

Tema 7. Otros ajustes

  • Zonas de reverberación.
  • Micrófono.
  • Configuraciones de audio.

Tema 8. Creando nuestro audio para videojuegos

  • Creando efectos de sonido.
  • Creando música y adaptandola al juego.

En este módulo final, se te invita a emprender un ejercicio de desarrollo enfocado en una de las temáticas que has estudiado previamente o alguna temática de innovación relacionada directamente con Audios y Sonidos para Videojuegos con Unity. Durante la realización de este ejercicio, tendrás a tu disposición en el Campus Virtual una serie de documentos que funcionarán como guías y ejemplos para ayudarte en tu tarea. Más importante aún, contarás con el apoyo constante y sincrónico de nuestro equipo docente, quienes estarán disponibles para asistirte y resolver cualquier duda o inquietud que pueda surgir mientras avanzas en tu proyecto. Este ejercicio representa una oportunidad valiosa para aplicar y consolidar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.

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